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“互联网+体育”背景下 电子竞技成热点

2020-01-04 23:05  文章来源:网络整理    字体:

“互联网+体育”背景下 电子竞技成热点

  2016年里约奥运会,全球电视台收视率相比伦敦奥运会都在下跌,标志着年青一代的体育爱好正在转向多元化。以网络为依托的新兴体育项目“电子竞技”,在青少年群体的影响力直追传统体育。在不久的将来,电子竞技领域完全可能会涌现拥有类似奥运会、NBA这样巨大影响力的赛事。

  传统体育的地位正在受到挑战

  2016年里约奥运会,全球电视台相比伦敦奥运会都严重下跌。据互联网媒体市场研究公司尼尔森(NTRT)的统计,由NBC(美国全国广播公司)转播的里约奥运会直播前四天电视收视人数平均值为2730万,比伦敦同期的3840万下降了29%。黄金时段奥运赛事的收视率比四年前下滑17%,18岁至49岁人群的收视率也下滑25%。

  在传统体育发扬光大的过程中,电视转播曾立下汗马功劳。而随着IT产业发展,电视转播的统治地位正在受到网络视频直播的冲击。

  2016年8月,中国广播电视网络有限公司和格兰研究共同发布的公报显示。截至2016年6月底,我国有线电视用户总量25376.9万户,较2015年净增268.9万户,而有线缴费用户却从2015年的17464.9万户减少至16706万户,减少758.9万户。有媒体据此计算出目前中国有限电视用户33%的机顶盒没开过。

  与此同时,网络视频点播和直播类网站正在迅猛增长。在爱奇艺等视频网站上,电视剧甚至能达到破亿的点击量。这说明,中国的年轻人们正越来越倾向于通过网络观看视频。电视台们显然也注意到了这一趋势,CCTV、湖南卫视等影响力最大的电视台都建立了自己的网络平台。

  奥运会电视收视率下降,一定程度上是因为部分观众转向了网络直播。

  相比于电视等传统媒体,互联网给传统体育带来了更多赛事的表现形式和内容,例如:多线程同时观看,与主持人聊天。同时也启发了订阅、众筹、打赏等更多商业模式。

  实际上,网络既改变了体育转播模式,也改变了体育项目本身的构成。

  以网络为依托,以虚拟世界的对抗为核心要素,形成了一个新的体育项目——电子竞技。并在2003年被国家体育总局确认为第99个体育项目。它考验手眼协同、反应速度、策略和计算能力,同样体现了“更高、更快、更强”奥运格言。

  在网络时代成长的年轻人,他们的体育爱好选择显得更加多元化。除了传统体育,电子竞技也日益成为年轻人的偏爱。

  电子竞技是新热点

  在里约奥运会期间,另外一项名为TI6的电子竞技赛事正在美国举行。本届TI6总奖金超过2000万美元,再次创造了电子竞技赛事奖金新纪录。相比之下,2015年澳网公开赛总奖金为2500万美元,2015年NBA季后赛总奖金为1400万美元,TI6在奖金上已能和影响力最大的传统体育赛事相媲美。

  最终,来自重庆市的Wings战队战胜了美国豪强DC战队,揽获约6000万元人民币的冠军奖金。Wings战队五位才20岁出头的年轻人,创造了中国电竞史上最高奖金纪录。

  因IT而诞生、随网络而壮大的电子竞技,在短短的十几年中,其发展速度非常快,快到超出了许多人的想象。

  2015年的TI5,全球有超过2800万观众观看了比赛,甚至超过同期NBA总决赛观看人数。另有数据统计,2015年全球参与电竞的人数达到1.88亿人,其中中国就有8460万人,占45%。

  以庞大的关注度为基础,电子竞技已成长为一条以赛事为中心,有声有色、五脏俱全的经济生态链。

  创立于2013年的NEST(全国电子竞技大赛)是电竞赛事的典型代表。该赛事由国家体育总局主办,上海华奥电竞和浙报传媒承办。赛事包含了LOL、《炉石传说》、CF等目前影响力最大的电竞项目,参赛人员覆盖全国各地。

  2015年,NEST共吸引5000余人报名参赛,总奖金超过150万元人民币,赛事绵延超过4个月。据统计,通过大赛官方指定的网络直播平台,最高同时超过300万人观赛,每日观看人数突破2000万人。NEST影响力获得了国内某分量很重的快消品赞助商认可,靠赛事版权售卖和商业赞助保持了良好的收支状况,这也是NEST四年来发展壮大的最大原因。

  据统计,电子竞技2015年在全球市场价值超过800亿,其中中国市场就超过了400亿。而权威机构预测,到2020年中国电子竞技市场价值将超过1000亿,成为国家体育产业重要组成部分。

  而进入2016年后,在国家层面上电子竞技也是利好消息不断。

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